illustrator 描画モードの通常と乗算の違いについて
上図は赤い長方形をモノクロのグラデーションの長方形の上に置き、描画モードを実行したもの。 左が「通常」で右が「乗算」です。 通常はそのまま真っ赤になりますが、乗算を使うと下の長方形の白い部分に色が着色されます。 下の長方形の白い部分に着色されるのが「乗算」、黒い部分に着色されるのが「スクリーン」です。 描画モードは直接オブジェクトを加工するのではないため、元に戻せるとても便利な機能です。
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上図は赤い長方形をモノクロのグラデーションの長方形の上に置き、描画モードを実行したもの。 左が「通常」で右が「乗算」です。 通常はそのまま真っ赤になりますが、乗算を使うと下の長方形の白い部分に色が着色されます。 下の長方形の白い部分に着色されるのが「乗算」、黒い部分に着色されるのが「スクリーン」です。 描画モードは直接オブジェクトを加工するのではないため、元に戻せるとても便利な機能です。
描画モードとは、2枚以上の重なり合う図形、写真など、それらのカラーを混ぜ合わせる方法です。 掛け算や割り算のような考え方ですね。 色違いの図形2枚を作り、重ね合わせ、メニューの「ウィンドウ」「透明」で透明パネルを表示させます。 手前の図形を選択している状態で、透明パネルの描画モード(デフォルトでは「通常」)をクリックして、任意のモードを選択。 まずは乗算を試してみます。 このように図形の重なってい […]